Κανόνες · Λευκός ελέφαντας

Κανόνες λευκού ελέφαντα — η παραλλαγή με κλοπή, βήμα-βήμα

Ο λευκός ελέφαντας είναι διαφορετικό παιχνίδι από την ανταλλαγή δώρων. Χωρίς αναθέσεις, χωρίς μυστικά: ένας σωρός τυλιγμένων δώρων, μια κλήρωση αριθμών και δικαίωμα κλοπής. Εδώ είναι ο καθαρός κανονισμός, με τους μοχλούς που μπορείς να ρυθμίσεις.

Six wrapped gifts in mixed papers, each tagged with a hand-numbered label from 1 to 6, with a small brass bell, a candle in glass, ribbons and folded paper slips on a wooden table.

Λεγόμενος Yankee Swap ή Dirty Santa αναλόγως την περιοχή, ο λευκός ελέφαντας είναι η πιο χαοτική και συμμετοχική παραλλαγή των συνηθισμένων φορμάτ. Όλοι φέρνουν ένα τυλιγμένο δώρο. Κληρώνεται η σειρά. Το ξεπακετάρισμα γίνεται μπροστά στην ομάδα και κάθε ανοιγμένο δώρο μπορεί να κλαπεί. Το αποτέλεσμα είναι ένα πιο ζωντανό και δημόσιο τελετουργικό από ένα σφραγισμένο cuchumbo — πιο κοντά σε παιχνίδι καρτών παρά σε αποκάλυψη επιδορπίου — και οι κανόνες που έρχονται παρακάτω υποθέτουν ότι αυτή η δημόσια ενέργεια είναι ακριβώς το νόημα.

Τέσσερις κανόνες που ορίζουν το παιχνίδι

  1. Ένα δώρο ανά άτομο, τυλιγμένο, κάτω από το ταβάνι

    Καθένας φέρνει ένα και μόνο τυλιγμένο δώρο που σέβεται το ταβάνι — τυπικά 20 με 30 μονάδες τοπικού νομίσματος. Το δώρο δεν αποδίδεται σε κανέναν· πάει στον κοινό σωρό. Αυτή η ανωνυμία είναι αυτό που κάνει την κλοπή να αισθάνεται ασφαλής, και είναι επίσης αυτό που προστατεύει όποιον έφερε το λιγότερο επιθυμητό δώρο από το να σημαδευτεί από την αίθουσα.

  2. Η σειρά κληρώνεται, δεν επιλέγεται

    Κλήρωσε αριθμούς πριν αρχίσει το άνοιγμα. Ο νούμερο ένα διαλέγει από τον σωρό και ανοίγει. Ο δύο μπορεί να κλέψει τον ένα ή να διαλέξει από τον σωρό. Κάθε επόμενος έχει την ίδια επιλογή. Η σειρά είναι η μόνη δομή — δεν υπάρχουν ανταλλαγές εκτός σειράς, και τα προηγούμενα συμφωνητικά μεταξύ φίλων μένουν ευγενικά εκτός.

  3. Ένα δώρο ασφαλίζεται μετά από τρεις κλοπές

    Κάθε δώρο δέχεται μέγιστο τρεις κλοπές. Μετά την τρίτη, μπλοκάρεται: όποιος το έχει το κρατά. Αυτός ο κανόνας αποτρέπει το παιχνίδι από το να τυλιχτεί ατέρμονα γύρω από το πιο ποθητό δώρο. Κάποιες εκδοχές χρησιμοποιούν δύο κλοπές· διάλεξε μία και πες την από την αρχή ώστε το όριο να μη συζητηθεί στη μέση του γύρου.

  4. Ο νούμερο ένα έχει τελική σειρά

    Όποιος πάει πρώτος, χωρίς κανέναν να κλέψει στην αρχή, έχει δικαίωμα τελικής κλοπής — μπορεί να ανταλλάξει το δώρο του με οποιοδήποτε μη μπλοκαρισμένο δώρο της αίθουσας. Αυτός ο κανόνας ισορροπεί το μειονέκτημα του ότι ανοίγει πρώτος.

Δύο ρυθμίσεις που αξίζει να αποφασίσεις

Αποφάσισε πριν το παιχνίδι αν δέχονται χιουμοριστικά δώρα ή απαγορεύονται — ο τόνος αλλάζει ριζικά σε οποιαδήποτε από τις δύο κατευθύνσεις. Και σκέψου να βάλεις βέτο σε χρήματα και δωροκάρτες· ένας καλός λευκός ελέφαντας ζει από φυσικά αντικείμενα που ανοίγονται, όχι από φακέλους. Ένας σωρός πανομοιότυπων θηκών δωροκαρτών βγάζει την αγωνία από κάθε κλοπή.

Προτιμάς σφραγισμένη κλήρωση; Δοκίμασε την ανταλλαγή δώρων

Αυτή η παραλλαγή είναι δημόσια και χαοτική σχεδιαστικά. Αν η ομάδα σου προτιμά τη σιωπηλή έκπληξη ενός ιδιωτικού ζευγαριού, το Cuchumbo διαχειρίζεται ένα σφραγισμένο cuchumbo: χωρίς κλοπές, χωρίς δημόσιο ξεπακετάρισμα, μόνο ένα προσωπικό ζευγάρι. Δωρεάν, χωρίς λογαριασμό, η κλήρωση παραμένει σφραγισμένη ακόμη και για τη διοργάνωση.

Δες επίσης