Llamado intercambio pirata o amigo secreto con robo en algunas regiones, el elefante blanco es la variante más caótica. Todos llevan un regalo envuelto. Se sortea el orden de turno. El desempaquetado ocurre delante del grupo y cada regalo abierto puede ser robado.
Cuatro reglas que definen el juego
Un regalo por persona, envuelto, bajo el tope
Cada quien trae un único regalo envuelto que respeta el tope — típicamente 20 a 30 unidades de moneda local. El regalo no se atribuye a nadie; va al montón común. Ese anonimato es lo que hace que robar se sienta seguro.
El orden se sortea, no se elige
Sortea números antes de empezar. El número uno escoge del montón y abre. El dos puede robar al uno o elegir del montón. Cada siguiente tiene la misma opción. El orden es la única estructura — fuera de turno, nada.
Un regalo queda seguro tras tres robos
Cada regalo admite un máximo de tres robos. Tras el tercero, queda bloqueado — quien lo tenga se lo queda. Esta regla evita que la partida se enrolle sobre el regalo más codiciado. Algunas versiones usan dos robos; elige una y dila de entrada.
El número uno tiene turno final
Quien va primero, sin nadie a quien robar al principio, tiene derecho a un robo final — puede cambiar su regalo por cualquier regalo no bloqueado de la sala. Esta regla equilibra la desventaja de abrir.
Dos ajustes que merecen decisión
Decide antes del juego si se aceptan regalos humorísticos o se prohíben — el tono cambia radicalmente. Y plantéate vetar dinero y tarjetas regalo; un buen elefante blanco vive de objetos físicos que se abren, no de sobres.
¿Prefieres sorteo sellado? Prueba el amigo secreto
El elefante blanco es público y caótico por diseño. Si tu grupo prefiere la sorpresa silenciosa de una pareja privada, Cuchumbo gestiona amigo secreto con sorteo sellado — sin robos, sin desempaquetado público, sólo una pareja personal.