En Estados Unidos este juego se conoce como White Elephant, Yankee Swap o Dirty Santa; en Honduras y El Salvador hay quien lo llama cuchumbo robado.
A diferencia del amigo secreto, todo pasa a la vista: se abre delante de todos y cualquier regalo abierto se puede robar.
Las reglas del elefante blanco
Un regalo por persona, envuelto y sin nombre
Cada persona trae un regalo envuelto dentro del tope acordado, sin nombre. Todos van a la misma mesa. Como nadie sabe quién trajo qué, a nadie se le señala por traer el regalo menos popular.
Los turnos se sortean
Antes de empezar se sortean números. El 1 toma un regalo de la mesa y lo abre. El 2 puede robarle el suyo al 1 o tomar uno de la mesa, y así sucesivamente.
Solo se juega en el turno propio: no hay cambios fuera de turno ni acuerdos previos entre amigos.
Tres robos y el regalo queda fijo
Un regalo se puede robar como máximo tres veces; después queda fijo. Sin este límite, el juego da vueltas sobre el regalo más deseado. Hay versiones con dos robos: elijan una y díganla antes de empezar.
El número 1 cierra el juego
Quien empieza no tiene a quién robar. Para compensarlo, al final tiene un turno extra en el que puede cambiar su regalo por cualquiera que no esté fijo.
Dos cosas que decidir antes
Antes de jugar, decidan si se permiten regalos de broma: cambian mucho el tono. Y consideren prohibir el dinero en efectivo y las tarjetas de regalo: si todos los paquetes son sobres iguales, robar deja de tener gracia.
¿Prefieren un amigo secreto?
En este juego todo es público. Si tu grupo prefiere que cada quien sepa en privado a quién le regala, Cuchumbo hace un sorteo de amigo secreto: sin robos y con el resultado visible solo para cada participante.










