कैसे · बाहर निकलना

जब निकाला के बाद कोई विनिमय छोड़ता है

हर साल होता है — कोई जुड़ता है, जोड़ी बनती है, और फिर निकलना पड़ता है। सील टूटी लगती है; उपहार अटके लगते हैं; आयोजक आधी रात फ़ोन पर है। पूरी टीम को दोबारा निकाले बिना ठीक करने का तरीक़ा यहाँ है।

निकाला के बाद बाहर निकलना विनिमय का अंत नहीं है। कुछ निशाना-साधे क़दमों से आप ज़्यादातर असाइनमेंट अक्षत रख सकते हैं और सिर्फ़ प्रभावित जोड़ी को फिर से रास्ता दे सकते हैं। यह रहा कार्यक्रम। पूरी टीम को दोबारा निकालने की प्रवृत्ति लगभग हमेशा ग़लत होती है — यह उन प्रतिभागियों को सज़ा देती है जिन्होंने पहले से दिखाया कि वो आ रहे हैं, उनके मैचों को मिटाकर जिनके लिए उन्होंने ख़रीदारी शुरू कर दी थी, और एक एक-व्यक्ति समस्या को बीस-व्यक्ति समस्या में बढ़ाती है।

साफ़ बाहर निकलने को संभालने के चार कदम

  1. दो प्रभावित जोड़ियाँ पहचानें

    बाहर निकलने वाला दो भूमिकाओं में मायने रखता है: देने वाले के रूप में और लेने वाले के रूप में। वे किसी को उपहार देने वाले थे, और कोई उन्हें देने वाला था। दोनों पहचानें। Cuchumbo में असाइनमेंट आपके लिए भी सीलबंद रहते हैं — सिर्फ़ प्रभावित प्रतिभागी अपने पृष्ठ का बदलाव देखते हैं।

  2. बाहर निकलने को सोखने के लिए दोबारा फेंटें, पूरी टीम को मत निकालें

    दोबारा फेंटना सिर्फ़ बाहर निकलने वाले को छूने वाले असाइनमेंट को फिर से रास्ता देता है। बाक़ी जोड़ियाँ ठीक वैसी रहती हैं जैसी थीं। जिन प्रतिभागियों ने अपनी जोड़ी पहले से खोल ली है वे वही जोड़ी रखते हैं। सील ज़्यादातर अक्षत रहती है — सिर्फ़ प्रभावित जोड़ी हाथ बदलती है। यह उसी तरह काम करता है चाहे आप एक छोटे ऑफ़िस में सीक्रेट सांता चला रहे हों या चालीस-व्यक्ति का पारिवारिक ड्रॉ

  3. प्रभावित प्रतिभागियों को बताएँ, पूरी टीम को नहीं

    सिर्फ़ दो लोग असली बदलाव अनुभव करते हैं: बाहर निकलने वाले के लिए जिसे उपहार मिलना था, और जिसे देना था। उनसे सीधे बात करें, नई जोड़ी समझाएँ, और टीम के बाक़ी हिस्से को ऐसे चलने दें जैसे कुछ हुआ ही नहीं। जन-घोषणाएँ संकीर्ण रहनी चाहिए वाली समस्या को बढ़ाती हैं, और संकेत देकर कि एक्सचेंज डगमगा रहा है, और ड्रॉपआउट को आमंत्रित करती हैं।

  4. बाहर निकलने वाले का उपहार वापस न लें — उन्हें रखने दें

    अगर बाहर निकलने वाले ने पहले से उपहार ख़रीद लिया है, तो सबसे साफ़ चाल यह है कि उन्हें रखने दें (या विनिमय के बाहर किसी और को दे दें)। उन्हें न-भेजे उपहार को किसी तीसरे को डाक से भेजने को कहना उस स्थिति में घर्षण जोड़ता है जिसे वे शान से छोड़ने की कोशिश कर रहे हैं। हाथ से बने उपहार एक अपवाद हैं — ज़्यादातर बनाने वाले बेकार बैठने के बजाय टुकड़े को उसके इच्छित हाथों तक पहुँचने देना पसंद करते हैं।

कब पूरी टीम को दोबारा निकालें

अगर एक साथ दो या ज़्यादा बाहर निकलते हैं, या टीम इतनी छोटी है कि एक बाहर निकलना अजीब त्रिकोण बनाता है, तो पूर्ण दोबारा-निकाला, दोबारा-फेंटने से ज़्यादा साफ़ हो सकता है। Cuchumbo दोनों देता है — एक-दो हानि के लिए दोबारा फेंटें, अगर मूल निकाला अब काम नहीं करता तो नए दौर के लिए दोबारा करें।

दोबारा फेंटना सेकंडों में बाहर निकलने को संभालता है

Cuchumbo आयोजक-पृष्ठ पर दोबारा फेंटें बटन प्रभावित असाइनमेंट को फिर से रास्ता देता है और बाक़ी को सीलबंद छोड़ता है। एक क्लिक, प्रभावित प्रतिभागी अपनी नई जोड़ी देखते हैं, बाक़ी सबके लिए सील क़ायम रहती है, और इसमें से किसी के लिए कोई अकाउंट या साइन-इन नहीं चाहिए। मुफ़्त, निजी, कोई अवशेष नहीं।

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